Thomas Passe-Mondes : Styx , livre ebook

icon

370

pages

icon

Français

icon

Ebooks

2024

Écrit par

Publié par

Lire un extrait
Lire un extrait

Obtenez un accès à la bibliothèque pour le consulter en ligne En savoir plus

Découvre YouScribe en t'inscrivant gratuitement

Je m'inscris

Découvre YouScribe en t'inscrivant gratuitement

Je m'inscris
icon

370

pages

icon

Français

icon

Ebooks

2024

Lire un extrait
Lire un extrait

Obtenez un accès à la bibliothèque pour le consulter en ligne En savoir plus

C’est sur l’île de Ténébreuse que notre héros doit, cette fois, se rendre pour trouver une des deux dernières frontières qui lui manquent. Un voyage en plein cœur du territoire ennemi… mais peut-être est-ce justement là que son jumeau maléfique l’attend le moins. Il est aidé de ses alliés habituels, des membres du Projet Atlas, du peuple Djehal, qui espère reconquérir les terres dont il a été chassé, et d’un improbable Zerth Perth…
Voir icon arrow

Publié par

Date de parution

19 novembre 2024

Nombre de lectures

2

EAN13

9782874266652

Langue

Français

Poids de l'ouvrage

1 Mo

érictasset
thomaspasse-mondes styx
« À la mémoire de ma grand-mère Augusta, Passe-Mondes à sa manière du haut de ses cent trois printemps »
Illustration de Morgan Yon.
© 2012 Alice Éditions, Bruxelles info@alice-editions.be www.alice-editions.be ISBN 978-2-87426-165-7 EAN 9782874261657 Dépôt légal : D/2012/7641/19 Imprimé en Turquie Toute reproduction d’un extrait quelconque de ce livre, par quelque procédé que ce soit, et notamment par photocopie, microfilm ou support numérique ou digital, est strictement interdite.
érictasset thomaspasse-mondes styx
érictasset
Né à Grenoble en 1964, Éric Tasset exerce la profession d’in-génieur projet dans l’industrie. Il a ressenti de longue date le besoin de faire partager sa pas-sion pour l’histoire et le riche patrimoine de la France, ce qui l’a conduit à écrire et publier quatre livres aux Éditions de Belledonne, mais aussi à illustrer de nombreux ouvrages, à l’aide des dessins et des tableaux qu’il réalise. Un autre de ses plaisirs est d’écrire pour la jeunesse. Depuis des années, il rêvait de jeter sur le papier les bases d’un uni-vers baroque destiné aux adolescents : c’est chose faite, à tra-vers le cycle deThomas Passe-Mondes. Le Monde d’Anaclasis livre enfin son univers fantastique, habité par la magie, le mystère et l’aventure… Éric Tasset a également publié aux Éditions Belledonne des ouvrages consacrés à sa région :L’Isère des châteaux forts(1995),Les contes inédits du Dauphiné au temps des Enchanteurs(1998),Les plus belles légendes de l’Histoire du Dauphiné(2000) et Châteaux forts de l’Isère(2005).
styx
Résumé des cinq premiers tomes
Thomas Passelande – un orphelin de quatorze ans – vit une existence sans histoires en compagnie de sa grand-mère Honorine. Jusqu’au jour où il découvre par hasard qu’il possède le pouvoir de pénétrer dans un univers parallèle, le mystérieux Monde d’Anaclasis. Un monde où les villes sont d’immenses créatures vivantes flottant dans les airs (les Animavilles), les sables mouvants de terribles prédateurs, et les nuages le terrain de jeu d’immenses vers, non moins redoutables. Un monde où les hommes ont apprivoisé l’étonnante vibration fossile, qui leur permet de se déplacer à la vitesse de la pensée ou de transformer le son en une arme surprenante. D’aventures en rencontres, Thomas apprend qu’il appar-tient à l’ordre respecté des Passe-Mondes et qu’un destin hors du commun l’attend depuis toujours : il est le nouveau Nommeur, seul capable de retrouver les noms des Incréés (détenus dans de mystérieux endroits appelés Frontières) et d’utiliser leur pouvoir pour tenter de contrecarrer les sinistres projets du Dénommeur et de ses légions d’hommes-scorpions. Thomas trouve sa meilleure alliée en la pétillante Ela, avec qui il noue une tendre complicité. L’Animaville Dardéa, les Touillegadoues et les énigmatiques Veilleurs d’Arcaba lui apportent un soutien sans faille, tandis que les forces du Dénommeur conspirent dans l’ombre avec l’aide d’un représentant de la Guilde des Marchands. Thomas déjoue de justesse un complot visant à l’enlever. L’arrivée des terribles effaceurs d’ombre à travers la vibra-tion fossile contraint Thomas à partir à la recherche de la première Frontière en repassant par son monde d’origine, où son ami Pierric se révèle un allié précieux. Après avoir échappé au piège tendu par un milliardaire chasseur d’OVNI nommé Andremi, Thomas et ses amis se lancent dans une grande quête, qui les mène à travers le royaume sylvestre d’Elwander puis sur les routes des caravaniers de l’immense désert du Neck.
5
thomaspasse-mondes
Ils rencontrent les Chasseurs de miel de l’Animaville de Ruchéa, avant d’embarquer sur un Cors’air et de voguer en direction du terrifiant cryovolcan de l’île d’Hyksos. C’est là qu’ils découvrent la première Frontière et le nom de l’un des Incréés qu’elle abrite depuis l’aube des temps. Ce nom confère désormais à Thomas le pouvoir de lire dans les esprits. Incapable de déterminer la position des autres Frontières par ses propres moyens, Thomas a l’idée de reprendre contact avec le milliardaire Pierre Andremi, qui semble très au fait des phénomènes touchant à la vibration fossile. Ils décident de collaborer et Thomas obtient l’emplacement des cinq autres Frontières : une en Islande, une en Roumanie, une en Australie et deux autres qui semblent s’être évanouies dans le temps, l’une sur le Mont Saint-Michel et l’autre en mer Noire. Un mystérieux phénomène semble pourtant relier ces deux dernières à la ville de la Guilde des Marchands, l’énigmatique Colossea. Profitant d’un voyage scolaire organisé par l’école des Deux Mains dans la ville de Colossea, Thomas et ses amis découvrent, médusés, la Ville Mécanique bâtie dans un titan de métal, ses décors synesthésiques et ses hommes-marion-nettes. Mais ils découvrent surtout deux prodigieux secrets de la Guilde : les Colosséens étudient de très près le Monde du Reflet, en utilisant des passages à travers la vibration fossile que les gens du monde de Thomas prennent à tort pour des OVNI, et ils disposent également d’un moyen de voyager à travers le temps, le chronoprisme. Mais le plus grave, c’est que l’imperator de Colossea s’apprête à ranger son armée de biomecas aux côtés des troupes du Dénommeur. Thomas tente néanmoins de gagner la frontière du Mont Saint-Michel en plongeant mille cinq cents ans dans le passé. Il ne parvient à ses fins qu’au terme d’un périlleux périple au cours duquel il devient l’allié d’Arthur de Stronggore (le futur roi Arthur), de la troublante Morgane (avec qui il vit le début d’une idylle) et du magicien Myrddin (plus connu sous le nom de Merlin) pour sauver Ela et leurs amis des griffes du prince de Dumnonie. De retour à Colossea les adolescents n’ont pas le temps de souffler : l’école des Deux Mains a quitté la Ville Mécanique en catastrophe pour échapper aux biomecas de l’imperator. 6
styx
Ils s’enfuient à leur tour pour rejoindre leurs camarades dans la dangereuse forêt d’Alentin. L’alliance avec les hom-mes-oiseaux Assayanes et les femmes-soldats Sardokars de Fomalhaut leur évite de tomber entre les griffes de leurs poursuivants. L’intervention des Parfaits du roi Jadawin de Villevieille évite à Fomalhaut de céder au terme d’un siège terrible. Thomas retourne dans son monde d’origine pour assister au mariage d’Honorine et de Romuald. Il en profite pour emmener ses amis dans le temple mégalithique de Stonehenge, en Grande-Bretagne, où il a fait ses adieux à Morgane, mille cinq cents ans plus tôt. Il constate que la magicienne ne l’a pas oublié et lui a légué la fameuse épée Excalibur, forgée à l’aube des temps sur l’île mythique des Atlantes. Mais cet événement est bientôt éclipsé par une découverte stupéfiante : Thomas possède un frère jumeau, qui a secrète-ment été élevé à Anaclasis et qui, de ce fait, est six fois plus âgé que lui. Ce qui aurait pu être une nouvelle magnifique tourne au cauchemar lorsque l’adolescent comprend que ce frère caché n’est autre que le Dénommeur en personne. Plus surprenant encore, cette même terrible ironie a également frappé en son temps Léo Artéan, son frère jumeau et le pre-mier Dénommeur de l’Histoire n’étant qu’une seule et même personne. À la demande de Dardéa et de Dune Bard, Thomas et ses amis participent à un conseil de guerre organisé par les magiciennes Dénessérites en leur capitale de Perce-Nuage. Les adolescents y représentent les Animavilles, enfin décidées à prendreune part active à la défense du continent aux côtés de tous les coalisés engagés contre Ténébreuse. Thomas révèle à l’assistance médusée qu’il est le nouveau Nommeur et défie la reine des Mères Dénesserites, qui envisage ni plus ni moins que de le garder à ses côtés pour assurer sa sécurité. Sécurité toute relative, car une attaque avortée des forces du Dénommeur, perpétrée à l’intérieur même du palais de Perce-Nuage, laisse éclater au grand jour la collusion de certaines magiciennes avec le Ténébreux. Entouré de ses fidèles amis et du magnat Pierre Andremi, Thomas gagne la région d’Ayers Rock en Australie, où se situe la troisième Frontière. Ils sont accueillis par un ami du 7
thomaspasse-mondes
milliardaire, dont l’équipe d’archéologues fouille depuis des mois une grotte mystérieuse du rocher d’Uluru. C’est par cet accès que Thomas entend rejoindre la Frontière, qui occupe l’intérieur du rocher, dans le monde d’Anaclasis. Ce qu’il ignore, c’est que la grotte, côté Anaclasis, est occupée par une ville troglodytique habitée par de surprenants sauriens engagés dans une terrifiante guerre fratricide. Du coup, sa première incursion dans le monde souterrain est un cuisant échec. Alors qu’ils sont en quête d’un accès moins exposé pour pénétrer dans le rocher, Thomas et ses amis apprennent qu’une mission archéologique chargée de fouiller des navires coulés en 1788 au large de la Nouvelle-Calédonie disposerait d’un plan des grottes d’Uluru. Thomas et ses amis s’envolent pour l’Océanie. Ils déjouent nombre de pièges tendus par une redoutable organisation secrète répondant au nom de code Projet Atlas, avant de mettre la main sur le précieux document et de parvenir à trouver le passage vers la Frontière. Parallèlement, l’inespéré se produit pour Pierric : il par-vient à sauver Arcaba, reine des Spartes et ancienne com-pagne d’arme de Léo Artéan, naufragée depuis mille ans dans le Puits du Sommeil et qui hante ses rêves depuis plu-sieurs semaines. Malheureusement, ce bonheur imprévu est endeuillé par la nouvelle tragique de la mort d’Honorine. Thomas ne se pardonne pas d’avoir été absent lors de la disparition d’Honorine. Pourtant, il doit s’arracher d’ur-gence à ses regrets, pressé par les événements : les membres du Projet Atlas cherchent de nouveau à l’enlever, mais il les prend à leur propre jeu et met la main sur le sous-marin dans lequel il devait être emmené. Il entre pour la première fois en contact avec le respons-able de l’organisation clandestine, qui se fait appeler Numéro Cinq, alias Arthur Nikititch. Ce dernier apprend à Thomas que le Projet Atlas est chargé de protéger secrètement la Terre contre un retour possible d’êtres mystérieux, dotés de pouvoirs immenses, que l’humanité des premiers âges avait vénéré comme des dieux. Une guerre entre les hommes et ces entités mystérieuses avait conduit la première civilisation humaine à son extinction. Le garçon accepte, en échange de ces révélations, de dévoiler à Arthur Nikitich l’existence 8
styx
d’Anaclasis et de sa quête des Frontières. Il conclut avec le responsable du Projet Atlas un accord d’assistance mutuelle. Sur ces entrefaites, le conflit avec Ténébreuse continue à s’étendre à Anaclasis, décidant les Animavilles à rentrer en guerre aux côtés de la coalition. L’adolescent, de son côté, poursuit sa recherche du nom des Incréés. Il plonge à corps perdu dans la quête de la quatrième Frontière, quelque part dans une région correspondant à la Roumanie. Il va se retrou-ver sur la piste d’une mystérieuse coupe de Résurrection, détenue dans le temple de Brann, au cœur de la forêt de Zaporia, puis au château fort de Bran en Transylvanie, où vécut le tristement célèbre comte Dracula… Thomas va relever des défis presque insurmontables pour atteindre la Frontière, en affrontant deux univers inconnus, impitoyables et fascinants : celui de l’infiniment petit, où Thomas et ses amis défient des cohortes d’insectes terrifiants, et celui de l’Au-delà, où le fantôme d’Honorine les sauve de périls maca-bres et insidieux. Ce nouveau succès est balayé par une annonce que le Dénommeur fait à Thomas : leurs parents seraient toujours en vie et, de surcroît, en son pouvoir. Cette révélation fait l’effet d’une bombe et l’odieux chantage que son jumeau laisse pla-ner fait voler en éclats toutes les certitudes de l’adolescent.
Voir icon more
Thomas Passe-Mondes : Dardéa
Category

Ebooks

Thomas Passe-Mondes : Dardéa

Eric Tasset

Thomas Passe-Mondes : Dardéa Alternate Text
Category

Ebooks

SF et fantasy

Thomas Passe-Mondes : Dardéa

Eric Tasset

Book

321 pages

Flag

English

Thomas Passe-Mondes : Hyksos
Category

Ebooks

Thomas Passe-Mondes : Hyksos

Eric Tasset

Thomas Passe-Mondes : Hyksos Alternate Text
Category

Ebooks

SF et fantasy

Thomas Passe-Mondes : Hyksos

Eric Tasset

Book

353 pages

Flag

Français

Thomas Passe-Mondes : Colossea
Category

Ebooks

Thomas Passe-Mondes : Colossea

Eric Tasset

Thomas Passe-Mondes : Colossea Alternate Text
Category

Ebooks

SF et fantasy

Thomas Passe-Mondes : Colossea

Eric Tasset

Book

361 pages

Flag

Français

Thomas Passe-Mondes : Uluru
Category

Ebooks

Thomas Passe-Mondes : Uluru

Eric Tasset

Thomas Passe-Mondes : Uluru Alternate Text
Category

Ebooks

Jeunesse - Pour les 6 - 12 ans

Thomas Passe-Mondes : Uluru

Eric Tasset

Book

361 pages

Flag

Français

Thomas Passe-Mondes : Brann
Category

Ebooks

Thomas Passe-Mondes : Brann

Eric Tasset

Thomas Passe-Mondes : Brann Alternate Text
Category

Ebooks

Jeunesse - Pour les 6 - 12 ans

Thomas Passe-Mondes : Brann

Eric Tasset

Book

385 pages

Flag

Français

Thomas Passe-Mondes : Styx
Category

Ebooks

Thomas Passe-Mondes : Styx

Eric Tasset

Thomas Passe-Mondes : Styx Alternate Text
Category

Ebooks

Jeunesse - Pour les 6 - 12 ans

Thomas Passe-Mondes : Styx

Eric Tasset

Book

370 pages

Flag

Français

Thomas Passe-Mondes : Dilmun
Category

Ebooks

Thomas Passe-Mondes : Dilmun

Eric Tasset

Thomas Passe-Mondes : Dilmun Alternate Text
Category

Ebooks

Jeunesse - Pour les 6 - 12 ans

Thomas Passe-Mondes : Dilmun

Eric Tasset

Book

369 pages

Flag

Français

Thomas Passe-Mondes : Ancyre
Category

Ebooks

Thomas Passe-Mondes : Ancyre

Eric Tasset

Thomas Passe-Mondes : Ancyre Alternate Text
Category

Ebooks

Jeunesse - Pour les 6 - 12 ans

Thomas Passe-Mondes : Ancyre

Eric Tasset

Book

385 pages

Flag

Français

Alternate Text