Thomas Passe-Mondes : Brann , livre ebook

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Thomas n’a pas le temps de se remettre de la mort d’Honorine, sa grand-mère adoptive, et son dernier lien avec le Monde du Reflet, qu’il est à nouveau pourchassé par les mercenaires du Projet Atlas. Mais parvient à tourner la situation à son avantage et à découvrir leurs desseins. Il repart ensuite pour Anaclasis où la guerre contre les alliés de Ténébreuse et du Dénommeur – jumeau maléfique de Thomas – fait rage. Il est urgent de trouver la quatrième des six Frontières, qui se trouverait dans le château de Brann, où aurait séjourné le célèbre comte Dracula…
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Date de parution

19 novembre 2024

Nombre de lectures

2

EAN13

9782874266645

Langue

Français

Poids de l'ouvrage

1 Mo

érictasset
thomaspasse-mondes brann
Pour maman, fan et correctrice zélée.
En mémoire de Salvador Dali, découvreur du centre du monde,
de Samuel Noah Kramer, découvreur du début de l’Histoire,
e et de la 56 reine de la fourmilière Bel-o-kan,
à l’origine de la découverte de l’intelligence humaine.
Illustration de Morgan Yon.
© 2011 Alice Éditions, Bruxelles info@alice-editions.be www.alice-editions.be ISBN 978-2-87426-137-4 EAN 9782874261374 Dépôt légal : D/2011/7641/5 Imprimé en Belgique (Union européenne) Toute reproduction d’un extrait quelconque de ce livre, par quelque procédé que ce soit, et notamment par photocopie, microfilm ou support numérique ou digital, est strictement interdite.
érictasset thomaspasse-mondes brann
brann
Résumé des quatre premiers tomes
Thomas Passelande – un orphelin de quatorze ans – vit une existence sans histoires en compagnie de sa grand-mère Honorine. Jusqu’au jour où il découvre par hasard qu’il possède le pouvoir de pénétrer dans un univers parallèle, le mystérieux Monde d’Anaclasis. Un monde où les villes sont d’immenses créatures vivantes flottant dans les airs (les Animavilles), les sables mouvants de terribles prédateurs, et les nuages le ter-rain de jeu d’immenses vers, non moins redoutables. Un monde où les hommes ont apprivoisé l’étonnante vibra-tion fossile, qui leur permet de se déplacer à la vitesse de la pensée ou de transformer le son en une arme sur-prenante. D’aventures en rencontres, Thomas apprend qu’il appartient à l’ordre respecté des Passe-Mondes et qu’un destin hors du commun l’attend depuis toujours : il est le nouveau Nommeur, seul capable de retrouver les noms des Incréés (détenus dans de mystérieux endroits appelés Frontières) et d’utiliser leur pouvoir pour tenter de contrecarrer les sinistres projets du Dénommeur et de ses légions d’hommes-scorpions. Thomas trouve sa meilleure alliée en la pétillante Ela, avec qui il noue une tendre complicité. L’Animaville Dardéa, les Touillegadoues et les énigmatiques Veilleurs d’Arcaba lui apportent un soutien sans faille, tandis que les forces du Dénommeur conspirent dans l’ombre avec l’aide d’un représentant de la Guilde des Marchands. Thomas déjoue de justesse un complot visant à l’enlever. L’arrivée des terribles Effaceurs d’ombre à travers la vibration fossile contraint Thomas à partir à la recherche de la première Frontière en repassant par son monde d’origine, où son ami Pierric se révèle un allié précieux. Après avoir échappé au piège tendu par un milliardaire chasseur d’OVNI nommé Andremi, Thomas et ses amis se lancent dans une grande quête, qui les mène à travers
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thomaspasse-mondes
le royaume sylvestre d’Elwander puis sur les routes des caravaniers de l’immense désert du Neck. Ils rencontrent les Chasseurs de miel de l’Animaville de Ruchéa, avant d’embarquer sur un Cors’air et de vogu-er en direction du terrifiant cryovolcan de l’île d’Hyksos. C’est là qu’ils découvrent la première Frontière et le nom de l’un des Incréés qu’elle abrite depuis l’aube des temps. Ce nom confère désormais à Thomas le pouvoir de lire dans les esprits. Incapable de déterminer la position des autres Fron-tières par ses propres moyens, Thomas a l’idée de repren-dre contact avec le milliardaire Pierre Andremi, qui semble très au fait des phénomènes touchant à la vibra-tion fossile. Ils décident de collaborer et Thomas obtient l’emplacement des cinq autres Frontières : une en Islande, une en Roumanie, une en Australie et deux autres qui semblent s’être évanouies dans le temps, l’une sur le Mont Saint-Michel et l’autre en mer Noire. Un mystérieux phénomène semble pourtant relier ces deux dernières à la ville de la Guilde des Marchands, l’énigmatique Colossea. Profitant d’un voyage scolaire organisé par l’école des Deux Mains dans la ville de Colossea, Thomas et ses amis découvrent, médusés, la Ville Mécanique bâtie dans un titan de métal, ses décors synesthésiques et ses hommes-marionnettes. Mais ils découvrent surtout deux prodigieux secrets de la Guilde : les Colosséens étudient de très près le Monde du Reflet, en utilisant des passages à travers la vibration fossile que les gens du monde de Thomas prennent à tort pour des OVNI, et ils disposent également d’un moyen de voyager à travers le temps, le chronoprisme. Mais le plus grave, c’est que l’imperator de Colossea s’apprête à ranger son armée de biomecas aux côtés des troupes du Dénommeur. Thomas tente néanmoins de gagner la frontière du Mont Saint-Michel en plongeant mille cinq cents ans dans le passé. Il ne parvient à ses fins qu’au terme d’un péril-leux périple au cours duquel il devient l’allié d’Arthur de Stronggore (le futur roi Arthur), de la troublante Morgane (avec qui il vit le début d’une idylle) et du magicien Myrddin (plus connu sous le nom de Merlin) pour sauver 6
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Ela et leurs amis des griffes du prince de Dumnonie. De retour à Colossea les adolescents n’ont pas le temps de souffler : l’école des Deux Mains a quitté la Ville Mécanique en catastrophe pour échapper aux biomecas de l’imperator. Ils s’enfuient à leur tour pour rejoindre leurs camarades dans la dangereuse forêt d’Alentin. L’alliance avec les hommes-oiseaux Assayanes et les femmes-soldats Sardokars de Fomalhaut leur évite de tomber entre les griffes de leurs poursuivants. L’inter-vention des Parfaits du roi Jadawin de Villevieille évite à Fomalhaut de céder au terme d’un siège terrible. Thomas retourne dans son monde d’origine pour assister au mariage d’Honorine et de Romuald. Il en pro-fite pour emmener ses amis dans le temple mégalithique de Stonehenge, en Grande-Bretagne, où il a fait ses adieux à Morgane, mille cinq cents ans plus tôt. Il constate que la magicienne ne l’a pas oublié et lui a légué la fameuse épée Excalibur, forgée à l’aube des temps sur l’île mythique des Atlantes. Mais cet événement est bientôt éclipsé par une décou-verte stupéfiante : Thomas possède un frère jumeau, qui a secrètement été élevé à Anaclasis et qui, de ce fait, est six fois plus âgé que lui. Ce qui aurait pu être une nouvelle magnifique tourne au cauchemar lorsque l’ad-olescent comprend que ce frère caché n’est autre que le Dénommeur en personne. Plus surprenant encore, cette même terrible ironie a également frappé en son temps Léo Artéan, son frère jumeau et le premier Dénommeur de l’Histoire n’étant qu’une seule et même personne. À la demande de Dardéa et de Dune Bard, Thomas et ses amis participent à un conseil de guerre organisé par les magiciennes Dénessérites en leur capitale de Perce-Nuage. Les adolescents y représentent les Animavilles, enfin décidées à prendre une part active à la défense du continent aux côtés de tous les coalisés engagés contre Ténébreuse. Thomas révèle à l’assistance médusée qu’il est le nouveau Nommeur et défie la reine des Mères Dénesserites, qui envisage ni plus ni moins que de le gar-der à ses côtés pour assurer sa sécurité. Sécurité toute rel-ative, car une attaque avortée des forces du Dénommeur, 7
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perpétrée à l’intérieur même du palais de Perce-Nuage, laisse éclater au grand jour la collusion de certaines magi-ciennes avec le Ténébreux. Entouré de ses fidèles amis et du magnat Pierre Andremi, Thomas gagne la région d’Ayers Rock en Australie, où se situe la troisième Frontière. Ils sont accue-illis par un ami du milliardaire, dont l’équipe d’archéo-logues fouille depuis des mois une grotte mystérieuse du rocher d’Uluru. C’est par cet accès que Thomas entend rejoindre la Frontière, qui occupe l’intérieur du rocher, dans le monde d’Anaclasis. Ce qu’il ignore, c’est que la grotte, côté Anaclasis, est occupée par une ville troglo-dytique habitée par de surprenants sauriens engagés dans une terrifiante guerre fratricide. Du coup, sa première incursion dans le monde souterrain est un cuisant échec. Alors qu’ils sont en quête d’un accès moins exposé pour pénétrer dans le rocher, Thomas et ses amis appren-nent qu’une mission archéologique chargée de fouiller des navires coulés en 1788 au large de la Nouvelle-Calédonie disposerait d’un plan des grottes d’Uluru. Thomas et ses amis s’envolent pour l’Océanie. Ils déjouent nombre de pièges tendus par une redoutable organisation secrète répondant au nom de code Projet Atlas, avant de mettre la main sur le précieux document et de parvenir à trouver le passage vers la Frontière. Parallèlement, l’inespéré se produit pour Pierric : il parvient à sauver Arcaba, reine des Spartes et ancienne compagne d’arme de Léo Artéan, naufragée depuis mille ans dans le Puits du Sommeil et qui hante ses rêves depuis plusieurs semaines. Malheureusement, ce bon-heur imprévu est endeuillé par la nouvelle tragique de la mort d’Honorine…
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16.
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sommaire
Résumé des quatre premiers tomes Carte du Monde d’Anaclasis Carte de la région de Brann dans le Monde d’Anaclasis (Bran dans le Reflet)
Le Mausolée des TessonsOeil pour oeilL’invisible messager^ Le chateau d’IfLe Groupe sumérienTailleventL’adieu au lacBrannTrépamages et ondemortL’évacuation de CaralainVlad Tepes DraculeaLe donjon des chevaliersAariold le Hit’IteLa coupe de BranLa bataille des nuages, Compte a reboursÉpilogue : le marché
Chronologie comparéeDictionnaire des personnages Glossaire L’auteur
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Thomas Passe-Mondes : Dardéa
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