N ° 03
Tutorial Cinema4D XL 6
Par Cyril Blazy
Apres l’exercice de modélisation de la “Raie Manta” en HyperNurbs
du mois dernier, penchons nous aujourd’hui sur le délicat problème
du placage de texture dans Cinema4DXL 6.1 (Bodypaint 3D nous déli-
vrera bientôt de cette tache fastidieuse).Et pour rester dans l’actualité,
prenons comme exemple un dinosaure célèbre : le Vélociraptor !
Etape 1
Pour cet exercice, nous passerons outre l’étape de
modélisation et en profiterons pour apprendre une
technique utile : Récupérer un objet crée avec le logi-
ciel Poser. J’ai choisi le Vélociraptor pour cet exercice.
Vérifiez que vous avez bien la dernière mise a jour de
poser (4.0.2) ou téléchargez la a cette adresse : http:/
/poserworld.com/patches.htm. Dans Poser, choisissez
le Raptor puis “export”--> Wavefont OBJ --> Single
frame. Décochez la case “Universe” et sélectionner
“figure 1” (c’est a dire notre vélociraptor). Puis, dans
les option, cochez “weld bodypart seams”. Quittez
Poser et lancez Cinema4DXL 6, importez le fichier
OBJ. Vous notez que C4DXL6 a récupéré les objets
sous forme d’une enveloppe unie contenant les différentes sélections de polygones (yeux, dents,
griffes..). Pratique ! Agrandissez le Vélociraptor de 500 Unités pour plus de commodité et dans le
menu “View choisissez “edit --> frame default”.
Tutorial CinemaD XL 6 - N°3- Pixellum © - www.pixellum.com
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