Chapitre 6Conclusion et perspectives6.1 ContributionsDans cette thèse, nous avons présenté un état de l’art de la modélisation urbaineainsi que deux nouveaux modèles pour représenter la ville. Les modèles proposéssont, à l’heure actuelle, utilisés pour une modélisation interactive d’environnementsurbains imaginaires. Toutefois, ces derniers peuvent être créés à l’aide de donnéesréelles comme les modèles numériques d’élévation afin de générer le terrain sur le-quel est bâtie la ville virtuelle. Les techniques proposées pourront ainsi être utiliséespour la création interactive d’environnements urbains pour le cinéma (films d’anima-tion, effets spéciaux), les jeux vidéos ou certains projets d’urbanisme dont la ressem-blance du modèle avec la réalité importe peu, voire sans contexte préalable (concep-tion de villes nouvelles par exemple). De plus, nous pensons que ces modèles, unefois généralisés à l’ensemble des éléments constituant l’espace urbain et spécialisésafin de pouvoir en représenter toute la diversité, pourront être utilisés pour modéliserplus fidèlement des environnements réels. Mais une telle utilisation, devant mettre enplace des techniques complexes issues du domaine de l’analyse/synthèse, et faisantcollaborer les méthodes de génération procédurale avec celles de l’analyse d’image,dépasse de loin la portée de cette thèse.Dans ce document, nous avons montré, dans un premier temps, que l’utilisationde connaissances a priori sur les objets ...
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