ème2 partieProgrammation en Javaème2 partie Programmation en Java1) Notions de langage informatique2) Conception d’un programme informatique3) Programmation avec les langages à objets4) Un premier programme en langage Java5) Données et types de données6) Pointeurs, références et objets7) Méthodes8) Opérateurs, instructions et boucles9) Les packages10) Héritage, paquetage 11) Portée, méthodes d’interfaceChapitre 1Notion de langage informatiqueProgrammeEnsemble d’instructions permettant à un ordinateur d’exécuter une suite d’opérations déterminées.Analogie : Ensemble de trous sur la bande perforée d’un orgue de Barbarie.ProgrammationConception et écriture de programmes informatiquesLangage informatiqueApproximation :Langue écrite compréhensible par le programmeur et l’ordinateurProgramme =Logiciel= Software = ApplicationLangage machinex = a + b10001011010001101111110000000011001101001111101010001001010001101111111080x86 IntelLangage assembleurx = a + bmov ax, ptr[bp-04]add ax, ptr[bp-06]mov ptr[bp-02], ax80x86 IntelLangage assembleurx = a + bmov ax, ptr[bp-04]add ax, ptr[bp-06]mov ptr[bp-02], ax80x86 Inteldépend du type de microprocesseurLangage de haut niveaux = a + bEn langage Pascalx : = a + b;Quelque soit l’ordinateurLangage de haut niveaux = a + bEn langage Cx = a + b;Quelque soit l’ordinateurLangage de haut niveaux = a + bEn langage Javax = a + b;Quelque soit l’ordinateurLangage de ...
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