RENCONTRES SUR LES PRATIQUES NUMÉRIQUES DES JEUNES - atelier « JOUER POUR APPRENDRE »
Cité des Sciences et de l’Industrie, Paris, 3 juin 2009 – Synthèse : Nicolas Brizé
atelier « JOUER POUR APPRENDRE »
Présentation d’expériences et table-ronde :
• « Games in schools », par Catherine Geeroms, Interactive Software Federation of
Europe (Bruxelles)
• « Pedagame », le jeu vidéo à l’école, par Julien Llanas, Collège Vincent Van Gogh
de Clichy-la-Garenne (92)
• Le terrain universitaire, Vincent Berry, Université Paris 13 (Villetaneuse)
• Le jeu vidéo à l’école, Ella Myhring, école de Hoejby, Odense (Danemark)
Modérateur : Michael Stora, OMNSH
« Vous connaissez certainement ces jeux qui mélangent le plaisir et l’aspect éducatif : ce ne
sont pas les jeux avec lesquels je travaille. Il y a aussi ce qu’on appelle les « jeux sérieux ».
Ceux-là, les enfants ne les aiment pas. »
Depuis 7 ans, Ella Myhring cherche à intégrer des jeux de divertissement à tous les stades
de son enseignement, « y compris dans l’apprentissage de la cuisine ». L’école de Hoejby,
où elle enseigne à des enfants de 6 à 16 ans, est située à Odense au Danemark. Son
approche est pragmatique. «Qu’ils soient commerciaux ou en accès libre sur Internet, ce
sont ces jeux-là que les jeunes aiment. Pourquoi ne pas les utiliser comme supports
pédagogiques ? »
La place du jeu vidéo dans l’enseignement en Europe
Depuis que l’Europe a donné son feu vert à la France pour qu’elle puisse soutenir son ...
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