Comment choisir ses premières compétencesPar France BloodBowl (http://www.francebloodbowl.com)Voici les compétences qui sont les p lus recommandées pour faire évoluer vos joueurs. E lles sont citées parordre de priorité pour vos choix. Bien sûr, ceci n'est donné qu'à titre indicatif et n'est pas gravé dans lapierre. Il s'agit simplement d'idées apportées sur le forum TalkBloodBowl et à vous d'en faire l'usage quevous v oulez. Et m erci à Fredol qui a pos té l e lien ori ginal sur FB B et à M orgntorg pour l es mi ses à jo ur.Chevalier ErrantAMAZONESNormal: Blocage, Tacle, Châtaigne, Arracher le ballon ,PoursuiteDouble: Esqu ive, Nerf d’Acier, Réc eption3/4 Normal: Blocage, Tacle Chevalier du Gr aalDouble: G arde Normal: Blocage, Garde, Tacle Une 3/4 prendra Frapp e Préci se.Double: Esqu ive, Frén ésie, Stabi lité, ChefEsquive en force peut être intéressant sur un Chevalier duReceveusesGraal à défa ut de Stabilité.Normal: Blocage, Glissage ContrôléeDouble: Ne rfs d'acier, BondUne receveuse continuera de se développer en utilisantCHAOShabituellement Poursuite, Blocage de Passe, TaclePlongeant, Plongeon.Lanceuses Homme B ête Normal: Blocage, Tacle, Garde Normal: Dextérité, Précision, La ncer Précis Double: Répulsion, Main démesurée, Frénésie, Intrépidité,Double: Co staud, Nerfs d'acierRépulsion, Queu e PréhensileL'un des hommes bêtes prendra généralement DextéritéCoureusesassez tôt ...
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