DynamiT Ejercicios prácticos para nuevos usuarios3 Cómo crear un arte de arrastre virtual eficaz y ejecutar una simulación. ¾ Esta guía informativa muestra paso a paso cómo definir un arte de arrastre virtual eficaz (malla numérica) y cómo ejecutar una simulación. Se asume que la guía informativa “Botton Trawl” (arte de arrastre de fondo) ha sido asimilada y se comenzará a trabajar a partir del archivo TRG resultante de dicha guía. 1.1 Definición de malla numérica .................................................................................... 3 1.2 Simulación del arte de arrastre................................................................................... 5 1.2.1 Elección de los parámetros de simulación ......................................................... 5 1.2.2 Visualización de los resultados principales........................................................ 6 Algo que hacer en el software. Algo que recordar. _______________________________________ 2 IFREMER Tutorial DynamiT - 08/02/2005 - Benoît VINCENT ¾¾¾¾¾¾¾¾ 1.1 Definición de malla numérica Los cálculos de simulación no se aplican directamente a los aspectos físicos del arte de 1arrastre, sino a una serie de constituyentes que discretizan el arte de arrastre (un modelo numérico del arte de arrastre o un arte de arrastre virtual). A partir ...