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Français
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2014
Le téléchargement nécessite un accès à la bibliothèque YouScribe Tout savoir sur nos offres
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2014
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Publié par
Publié le
22 décembre 2014
Nombre de lectures
5
Langue
Français
Poids de l'ouvrage
62 Mo
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VERSION
SOMMAIRE
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DIGITAL CREATIVITY
10 TENDANCES ET 40 CAMPAGNES POUR INNOVER
vv
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v
v
_Accelerateyourdigitalleadership
4èmeSemestre2014
www.hubins)tute.com HUBREPORTDIGITALCREATIVITY
Avant-Propos
Lenumériqueestunetechnique,unmédia,maisplus
quecelac’estunerévolu)on culturelleetdesusages.
Premiersconcernés,lespublicitairesprennentcevirage
etélargissentleurpérimètred’ac)on .Ilsdisruptentles
formats, réinvententles contenus et concoiventde
nouvellesexpériences,me ent enplacedesécosystèmes
baséssurl'ouverturedeladonnéeouencorel'intégra on
deméthodesagileslesfaisantbasculerd’unsimplestatut
deconseilleràceluid’inventeurdoncdestartup.Hacker
laconversa on,connecterle produitplutôtquedela
promouvoir,co-construirecelui-ciaveclacommunauté,
sontautantdenouvellespossibilitéspourlesmarqueset
lesagences.
VINCENTPURENQuels sont les nouveaux formats ? Quels sontles
HeadofContentexemplesàsuivre?QuelRetoursurInves)ssement?
C’estpourrépondreàvosinterroga ons quenousavons
iden fié 10tendances,illustréesàtravers40étudesde
cas.Bonnelecture!
www.HUBins)tute.com 2HUBREPORTDIGITALCREATIVITY
SommairedelaversioncomplèteduHUBReport
II.LES10TENDANCESCLEFS
ENMATIÈREDECRÉATIVITÉ
LECROWDSOURCING/ IV.CONCLUSIONLAMOBILITÉ/LETOUTCONNECTÉ/LE
«SNACKING»/LEBIGDATA/LEREALTIME
MARKETING/L’USERGENERATED
CONTENT/LABRANDUTILITY/LA
TRANSACTIONSOCIALE/LEBRAND
CONTENT
I.LEDIGITALENTREMÉDIA,
CULTUREETTECHNIQUE
III.NOSPRÉDICTIONSA.LEDIGITALCOMMEMÉDIA
ÀPARTENTIÈRE
B.LEDIGITALCOMMEAMPLIFICATEUR
DESMÉDIASTRADITIONNELS
www.HUBins)tute.com 3HUBREPORTDIGITALCREATIVITY
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• 173slidesd’analyse • 58slidesdeprésenta on
• UnPPTenrichiede«notes» • UnPDFprésentantlesgrandeslignes
• Décryptagede10tendances • Présenta onde10tendances
• 47campagnescréa vesdigitalesétudiées • 10campagnescréa ves
• 12prédic)onsetavisdétaillésd’experts • 4avisetprédic)onsd’experts
www.HUBins)tute.com 4I.LEDIGITAL
ENTREMÉDIA,CULTURE
ETTECHNIQUE
A.LEDIGITALCOMME
MÉDIAÀPARTENTIÈRE:
«LADÉCLINAISONDE
LACOMMUNICATION
TRADITIONELLE»
B.LEDIGITALCOMME
AMPLIFICATEURDES
MÉDIAS
TRADITIONNELS:«
ENRICHIRETAMPLIFIER
L’EXPERIENCE»
_AccelerateyourdigitalleadershipI.LEDIGITAL
ENTREMÉDIA,CULTURE
ETTECHNIQUE
A.LEDIGITALCOMMEMÉDIAÀPARTENTIÈRE:
«LADÉCLINAISONDELA
COMMUNICATIONTRADITIONELLE»
_AccelerateyourdigitalleadershipA.LEDIGITALCOMMEMÉDIA
GuyCo en “Sor een mer”(FR)
“Plusqu’unecampagnede
promo on,Guy Co en propose
iciunecampagnede
sensibilisa on.Leportdugilet
desauvetageestindispensableà
chaquesor)eenmer,etla
marquelesaittrèsbien.
Avecce eexpérience
interac)velancéeenavril2014,
onserendcomptedel’effort
physiquedemandépourrester
envielorsd’unpossiblepassage
pardessusbord.Réaliséenpoint
devuesubjec)f,lesiteaétévu
etreprisungrandnombrede
fois.Iltémoignedesqualités
immersivesdumédiainternet.
h p ://sor eenmer.com /
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Le Concept A.LEDIGITALCOMMEMÉDIA
GuyCo on“Sor een mer”(FR)
1M 4’37“noyades”les1ère48h
(plusde6,2aujourd’hui)
tempsmoyen
passésurlesite
221
paystouchés
5CannesLions:
1Gold
4Bronze
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Les Chiffres A.LEDIGITALCOMMEMÉDIA
GuyCo on“Sor een mer”(FR)
GUYCOTTENPROPOSEUNECAMPAGNEDE
1 SENSIBILISATIONPLUSQUEDEPROMOTION
LAMARQUEPROPOSEUNERÉELLE
2 EXPÉRIENCEENPOVAUXUTILISATEURS,
PRESQUEUNSERIOUSGAME
GRACEAUWEB,ELLEAPUTOUCHERUNE
CIBLEMONDIALEÀL’INVERSED’UNPLAN3
MÉDIAOFFLINELOCAL
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Les Points Forts A.LEDIGITALCOMMEMÉDIA
Playsta on 4“Thisisfortheplayers”(EU)
“Àl’occasiondelasor)edela
PS4,Playsta onadéveloppéen
novembre2013unecampagne
pouvantparleràtousles
joueurs.
Despremiersjeuxvidéossurla
PS1auxderniersopussor)s,
tousles)trespharessontplus
oumoinscachésdanslavidéoet
lesite«Thisisfortheplayers.»
Àvousderetrouvertoutesles
référencesetdedécouvrirdes
contenusinédits,devosjeux
d’enfanceauxprochainsFPSen
ligne.
bit.ly/4ThePlayers
www.HUBins)tute.com 10
Le Concept