RPG-A en C# et SDLPartie 1-PréparationAvant-ProposVoici la première étape d'une série d'articles qui, je l'espère, nous amènera à l'élaboration et ledéveloppement des bases d'un jeu vidéo. J'ai choisi le style RPG-A, du type Zelda – A Link to thepast sur SuperNintendo. Ce choix s'est fait tout simplement, puisque cela fait déjà quelques tempsque je souhaite développer un jeu de ce genre.Au niveau des choix techniques, j'ai choisi d'utiliser le langage C# et la bibliothèque d'affichageSDL. Pour le premier, le choix a été très rapide car c'est le seul langage qui m'intéressait vraiment pourdévelopper le jeu. J'utiliserai la version 2,0 du framework, ainsi que l'éditeur de code SharpDevelopdans sa version 2.0.J'ai choisi SDL après avoir pesé le pour et le contre avec XNA. Et j'avoue que c'est un choix pardéfaut, puisque ma carte graphique n'est pas capable de lancer XNA. On attendra donc pour utiliserl'environnement de développement de jeu conçu pour le C#. Pour SDL, j'ai choisi le portageSdlDotNet dans sa version 6.0.0, qui permet d'utiliser facilement les fonctionnalités de la SDL avecun langage DotNet.N'hésitez pas à commenter et intervenir à propos de ce tutorial. Je le publie sous licence CreativeCommons CC-By-SA. Cela signifie que vous pouvez en faire (presque) ce que vous voulez, tantque vous n'oubliez pas de mentionner sa provenance, et que vous conservez cette même licence.Bon dév' !Nota Bene : ce tutorial est destiné à ceux qui connaissent ...
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