MODELLAZIONEMODELLAZIONE 145Modellare laScena diFantascienzaPoiché Star Wars e Star Trekhanno inspirato moltianimatori, ci è sembratoappropriato includere unascena di fantascienza. Inquesto esercizio, si costruiràogni cosa da un cargo fighterad un braccio meccanico.Verranno coperti un certonumero di strumenti dimodellazione.Modellare la Navicella Spaziale StingrayCorpoPasso 1: Aprire un nuovo progetto e creare un Cubo.Editor: Oggetti=>Primitive=>CuboScorciatoia: NessunaDoppio clic sull’icona del Cubo in Gestione Oggetti e modificare lalarghezza e l’altezza a 200m, mentre la profondità a 600m (ciascu-no con un segmento. Clic su OK.Passo 1. I Parametri del CuboDoppio clic sul testo “Cubo” in Gestione Oggetti. Si aprirà il dialo-go dove è possibile cambiare il nome dell’oggetto. Modificarlo in“Stingray Cage”.Passo 2: Prima di modificare lo Stingray Cage, è necessario render-lo modificabile.Editor: Struttura=>Crea ModificabileScorciatoia: CPasso 1. Il Corpo dello Stingray146 Modellare la Scena di FantascienzaPasso 3: aggiungere un oggetto Hyper NURBS alla scena.Editor: Oggetti=>NURBS=>Hyper NURBSScorciatoia: NessunaPasso 3. Rinominare la Hyper NURBSDoppio clic sul testo “Hyper NURBS” in Gestione Oggetti. Si apriràil dialogo dove è possibile cambiare il nome dell’oggetto. Modifi-carlo in “Stingray”.Passo 4: trascinare lo Stingray Cage sopra l’oggetto Hyper NURBS.Lo Stingray diventerà un figlio dell’oggetto Hyper NURBS. Si ...
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