JSR 184 - tutorial 3 Přidávání, ubírání a kopírování objekt ů v JSR-184 Cíl tutorialu: - nau čit vás p řidávat/ ubírat objekty ze scény a kopírovat je Tak jdeme na to: V p ředešlém tutorialu jsme si popsali základní metody pro zm ěnu polohy, rotace a velikosti objekt ů. Dnes bych vám cht ěl popsat pár metod, pomocí kterých se do scény p řidávají nebo ubírají objekty a pomocí kterých m ůžete objekty kopírovat. Na záv ěru tohoto tutorialu se op ět vrátíme k naší h ře „packman“ a ukážeme si, jak lze vytvá řet úrovně do takovýchto her za pomoci nau čených metod. T řída Group obsahuje metody na p řidávání a odebírání objekt ů ze skupin. A protože je t řída World odvozena od třídy Group, tak všechny tyto metody m ůžeme aplikovat i na „World“ (což je vlastn ě také taková větší skupina). Pokud do nějaké skupiny něco přidáváme (odebíráme), musí to být odvozeno od t řídy Node. To znamená, že m ůžeme p řidávat (odebírat) objekty, jako jsou „Camera“ (kamera), „Group“ (skupina), „Light“ (sv ětlo), „Mesh“ (model) a „Sprite3D“ (sprit). Jak vidíte, do jedné skupiny m ůžeme p řidat další skupinu, do které m ůžeme p řidat další atd… P řidávání a ubírání P řidávání a ubírání objekt ů je velmi jednoduchá záležitost. P řidání n ějakého objektu do nějaké skupiny (světa) se provádí pomocí metody „addChild(Node node)“. Možná vám není jasné, k čemu vám je, když máte nějaký objekt ve skupin ě. Tak například, kdybyste nem ěli objekty ve vykreslovaném ...
Voir