Chapitre 1
Introduction
Cette thèse est consacrée à la représentation de la géométrie des images. Pour obtenir une
représentationefficaceilfautmodéliserl’informationgéométriqueetonconstruitdesoutils
pourtraitercemodèle.Cesdeuxingrédientsvontdepaire,s’influençantmutuellementpour
obtenir un résultat satisfaisant, c’est à dire un modèle pertinent et des algorithmes rapides
et performants.
On propose donc une modélisation géométrique des images, l’ambition étant de pouvoir
extraire l’information contenue dans les images naturelles, c’est-à-dire les images qui nous
entourent. Ce problème est bien sûr difficile car la géométrie des images est complexe et
variable.
(a) (b) (c)
(d) (e) (f)
Fig. 1.1 Exemples d’images et de textures.
Textur
es
Image
s2 Chapitre 1 Introduction 1.1
1.1 La géométrie des images
La géométrie des images et des textures. La figure 1.1 (a–c) fournit des exemples
d’images géométriques de complexité croissante.
L’image 1.1 (a) montre une image géométrique simple. Il s’agit d’un objet géométrique de
couleur uniforme sur un fond uniforme. Malgré la simplicité de cet exemple, la description
de cette forme nécessite de nombreux détails : ce triangle possède des coins, ses côtés sont
légèrement courbés et ces derniers sont un peu flous.
En agrégeant de nombreux objets géométriques, on arrive à une image proche de celle des
dessins animés, comme on peut le voir à la figure 1.1 (b). Les phénomènes d’occlusion
entre les différents plans de la scène complexifient encore la ...
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