Kleines Tuto rial zum 3 60° Pano rama-Rendern, Tei l 2In Bryce ist e s a uch mögli ch, di e K amera in großen Obj ekten z u platzieren. Je nach de m,welche Ma terialien v erwendet we rden, e ntstehen d abei s chöne Spiegelungen od er andere Eff ekte. Die Obj ekte müssen nicht mittels der bool eschen Op eration a usgehöhlt w erden. Sie sind hohl. D as k ann ma n s elbst au sprobieren, in d em ein Obj ekt ( z.B. Ku gel) erstellt wi rd,dieses da nn v ergrößern a uf ca. x, y, z = 350. D as k ann man mit dem Vergrößerungswerkzeugmachen, od er ma n kli ckt g leich a uf d as A neben de m ma rkierten Obje kt und g ibt di e Wertefür di e Größe a uf x, y, z ein. (V orher all erdings die Bodenebene lös chen.)Das Obj ekt so in Pos ition bringt, dass si ch di e Ka mera in dem Obj ekt b efindetund e in Ma terial zuweist, d ass e twas t ransparent ist (z. B. ein spi egelndes M aterial, dem manetwas Tr ansparenz (15 – 45) gibt)…..Ein fach ei n 2. Obj ekt in d em 1. e rstellen und d ann mit den M aterialeinstellungen he rumspielen, um zu schauen, wa s passiert.Ein kl einer Hinw eis z u hohl en Obj ekten b efindet sich a uch im Handbuch „ Bryce 5“ S. 143.Di ese Ei genschaft der Obj ekte lässt sich eb enfalls be im Panor amarendern anw enden. Wobeidie Position von K amera, Obj ekt, di e M aterialeigenschaften und di e Him melseinstellungeneinen we sentlichen E influss auf d as G esamtbild haben:1.Aus gangsszene er stellen, Bodenebene lös chen.2. Auf „Him mel & Nebel“ ...
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