3D Temps réel – Open GLDUT InformatiqueIUT “A” de Lille, Département informatiqueAnnée 2007-2008Michaël Hauspie(Michael.Hauspie@lifl.fr – http://www.lifl.fr/~hauspie)Partie BOpenGLIUT ACours n° B.1Introduction à la synthèse d’imageOpenGL – Introduction à la synthèse d’image+++++++Ce profond monde platL’« art » est transmis sur un support àdeux dimensions :ToilePapierÉcran...Pour apporter de la profondeur, on peuttromper le cerveau :PerspectiveÉclairage...©http://users.skynet.be/J.BeeverIntroduction à la synthèse d’image B.1 – 1+++++L’animation, encore un moyen de tromper lecerveauUne succession d’image affichée à une cadence suffisante fait croire à un mou-vement fluidePersitence rétinienne˜24 images par secondeEn animation temps réel, les images sont calculées juste avant d’être affichées24 images par seconde = 41 ms maximum pour calculer une imageEn infographie, on essaye d’aller plus vite pour se synchroniser avec lebalayage de l’écran60 Hz→ 60 images par seconde→ 16 ms de calculIntroduction à la synthèse d’image B.1 – 2/+/+//La synthèse d’image 3DUn monde à trois dimensionsObjetsLumièresCaméra...Rendu en deux dimensionspar ordinateursIntroduction à la synthèse d’image B.1 – 3++Historique1960 : première images de synthèse, premier logiciel graphique (MIT)1967 : Les étudiants de David Evans et Ivan Sutherland modélisent etvisualisent la voiture d’Ivan SutherlandIntroduction à la synthèse d’image B.1 – ...
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