Niveau: Secondaire, Lycée, Terminale
REGLE DU JEU DE BLAISE de Claude PONTI Ce jeu se joue avec deux dés. Chaque joueur joue à son tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Commence celui qui fait le plus grand nombre en lançant les dés. Si tu tombes : sur une case rouge, tu dois répondre à une question sur « Machin Chouette » de P. CORENTIN, sur une case bleue à une question sur « Le pion de la reine » de NADJA , sur une case jaune à une question sur « Blaise et le château d'Anne Hiversère » de C. PONTI; Si tu réponds correctement tu continues à jouer sinon tu attends un tour. Les cases « Blaise » te font avancer du même nombre de cases que la valeur des dés que tu viens de lancer. Les cases « dés » te permettent de rejouer. Si tu tombes sur la case 6 (Pont), tu vas à la case 12 et tu rejoues. Par contre si tu tombes sur la case 19 (Hôtel), tu attends 2 tours. Sur la case 31 (puits) ou 52 (Prison) , tu dois attendre qu'un joueur te libère en tombant sur cette case. Sur la case 42 (Labyrinthe), tu retournes à la 30 Sur la case 58 (Tête de mort), tu reviens au départ. Celui qui est rejoint prend la place de l'autre.
- nadja
- regle du jeu de blaise
- livre de l'annee
- château d'anne hiversère
- pion amoureux
- jeu de l'oie